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Lo STAFF di ODISSEA the Musical in Second Life


Nome:
Dario deJudicibus Vs Eadoin Welles.

Ruolo: Scipter e Builder con responsabilità sulla definizione e realizzazione delle gestures di tutti gli Avatars e sulla creazione degli sfondi per le scenografie.

Descrizione: Dario de Judicibus (Brescia, 1960 - vivente), giornalista, scrittore di saggistica e narrativa, consulente di informatica e strategia aziendale, impegnato in campo sociale.
Laureato in fisica nel 1984 è entrato nel 1986 in IBM, dove ha lavorato come consulente. Si è occupato di metodologie di soluzione dei problemi (Problem Solving) e processi decisionali (Decision Making). Dopo una serie di ricerche nel campo del riutilizzo del software (Software Reuse) e della tecnologia di programmazione orientata agli oggetti, si è dedicato allo studio delle metodologie di condivisione della conoscenza ed è diventato esperto di gestione della conoscenza (Knowledge Management). Ha tenuto diverse conferenze presso università e istituti di ricerca italiani.

Nel 1999 ha fondato Padri ad Ore, associazione a favore della bigenitorialità e nel 2003, assieme ad altre associazioni di genitori separati, la Federazione Nazionale per la Bigenitorialità (Fe.N.Bi.), della quale è consigliere nazionale, con lo scopo di favorire un cambiamento culturale nell'ambito dei divorzi a favore della pari dignità fra i uomini e donne e del principio di bigenitorialità.

 


 

Nome: Franca Olivieri Vs Fanny Douglas.
Ruolo:
Avatars Builder con responsabilità sulla Creazione, Definizione e Customizzazione di tutti gli Avatars relativi al Musical Odissea con particolare attenzione alle Skins, Shapes e al vestiario in generale.

Descrizione: Franca nasce a San Donà di Piave  il 12  ottobre 1957. Diplomata Ragioniera dedica  la sua vita  alla famiglia e  alla casa, pur  non tralasciando  vari hobby e passioni, dal  dipingere al  cucito  e ricamo alla passione  per l’informatica (a livello autodidatta) e per il mondo web  che la  affascina.

Nasce in Second Life  il  9 gennaio 2007 come Fanny Douglas e rimane attratta dalle potenzialità che questo metaverso fornisce a livello di  creatività e intercomunicazione, realtà e fantasia che si mescolano .

Pian piano interagisce in SL  creando, costruendo  e confrontandosi  con le persone  in uno scambio  di  pensiero , idee, conoscenze, indipendentemente da età, nazionalità, condizioni  che in real life  a volte limitano i contatti.

 

 

Nome: Claudio Crocetti Vs KlaudeC Korobase.
Ruolo:
Project Manager con responsabilità sulla definizione e avanzamento dei lavori.

Descrizione: Claudio nasce a Roma il 28 ottobre 1974. Si avvicina alla Computer Music in tenera età, cominciando a comporre le prime canzoni con l’ausilio del Commodore 64. Tastierista e responsabile artistico della Live Band romana Senso Unico Alternato (www.sensounicoalternato.it)
E’ principalmente un tastierista da piano bar, ama la musica leggera italiana, da Raf, Tiromancino, Masini fino ai classici "romani" come Baglioni e Venditti. Gli piace suonare il rock nostrano dei Litfiba, di Vasco e di Ligabue, ma cosa strana nelle serate dei SUA non suona nulla di simile. Gran parte è dedicata alla Dance'70 con la quale ogni sera fa scatenare i propri fans.
Manager di una delle più importanti multinazionali dell’Informatica, Claudio è solamente da maggio 2007 in Second Life, ma da subito è riuscito a cogliere le potenzialità del mondo virtuale, tanto da riuscire ad organizzare in appena un mese di osservazione in SL, uno dei maggiori concerti LIVE da quando il Metamondo è stato creato.
Claudio porta la sua esperienza Manageriale e di Project Management all’interno di SL ed è un punto di riferimento per la produzione e organizzazione di eventi ad elevato contenuto artistico.

 

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Nome: Rolando Ferri Vs Roland Igaly.

Ruolo: Responsabile delle Relazioni tra SL e RL. Ufficio Stampa SL.

Descrizione: Rolando Ferri nasce a Modena il 7/11/1950 è Consulente Tecnico d’Ufficio (CTU)  del Tribunale di Pistoia per l’Informatica.Nel settore Informatico dal 1972, ha lavorato a stretto contatto con la più importante multinazionale dell’informatica, la IBM. Nel 2005, libero professionista come consulente aziendale e Agente per Software House Nazionale “Micronix S.p.A.”  con incarico nella direzione vendite di Responsabile Commerciale del gruppo “Moda” e del gruppo “Onda Up”.
Nel 2006, Agente per l’area gestionale per la Zucchetti Systema di Firenze e dal 2007 Agente per l’area Office per il Gruppo Sesa S.p.A. di Empoli. Altamente inserito nel metamondo di Second Life, Roland Igaly è il giusto riferimento per creare le relazioni necessarie in SL e RL nell’ambito di organizzazione eventi al elevato valore artistico.

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L'Odissea ci è stata donata all'alba del tempo quale esortazione per l'uomo, assieme all'Iliade, a perseguire valori positivi.
L'iliade, a ben guardare, altro non è che un reportage di guerra, ed in molti dei passi vi si può leggere un'esplicita condanna alla guerra stessa ed ai suoi epigoni. E' il poema di Achille. Ma Achille il guerriero dei guerrieri, persino nell'Iliade, il poema a lui dedicato, viene descritto come un personaggio prevalentemente negativo. Ed in tutte le vicende Omero non manca mai di sottolineare, con sottile ironia o con feroce condanna, la stupidità totale dell'impresa bellica, decisa in genere non dai guerrieri stessi, ma dalle mani degli Dei, sempre pronti a farsi beffe degli uomini. E si assiste alle vicende di Menelao, Agamennone, Ulisse, Achille, Nestore, Diomede, Aiace Telamonio ed Aiace Oileo, Ettore, Enea e di tutti gli altri, come ad una danza di foglie menate dai venti della follia.
Così come l'Iliade è il poema della guerra e la denuncia della sua stoltezza intrinseca, così l'Odissea è sembrata, alla nostra lettura, il poema della speranza dell'Uomo. Ulisse, prima ancora della guerra di Troia, a questa non intendeva partecipare. Egli era il più misero dei re Achei, ma aveva chiaro in mente il suo futuro. Un futuro nel quale si sarebbero stagliate, gigantesche, le ombre di Penelope e del figlio Telemaco. Ulisse aveva chiaro in mente come anche il più saldo dei regni non potesse sopravvivere al tempo ed all'ingordigia degli uomini. Si finge pazzo per non partire. Ma un vaticinio aveva predetto che sarebbe stato lui a risolvere l'annosa guerra di Troia.
Ed il ritorno.
L'uomo Ulisse viene tentato oltre ogni immaginazione. Gli vengono promessi onori e beni quali nessun mortale potrebbe sognare. Ma egli ha un unico punto cardinale dentro di sé. Circe, le Sirene, Calipso. Tutte sono la tentazione della mente e della vanità umane. Qualunque altro eroe Omerico avrebbe ceduto.
L'uomo Ulisse affronta nemici terribili: Polifemo e prima i Lestrigoni ed i Ciconi, Scilla e Cariddi. Altri avrebbero affrontato a viso aperto, impavidi, la morte certa. Non lui. Ulisse ha una mente. E questa è la sua arma migliore. Non ha la sicurezza tronfia di sé. quella sicurezza che perderà Agamennone e che farà impazzire Diomede. E' accorto. Si pone in discussione. Non affronta i proci a viso aperto. Ne disegna la morte lentamente. E' luomo nuovo. L'uomo che non è eroe per propria volontà, ma lo diventa quando la necessità l'impone. E quando la necessità l'impone diviene più devastante, più determinato e più feroce di qualunque altro monotono antico eroe.

Ai sensi dell'art. 1, comma 1 del D.L. n. 72/2004, come modificato dalla legge di conversione 21 maggio 2004 n. 128, si avvisa che tutte le opere presenti su questo sito hanno assolto gli obblighi derivanti dalla normativa sul diritto d'autore e sui diritti connessi. La violazione dei diritti dei titolari dei rispettivi diritti d’autore e dei diritti connessi comporta l’applicazione delle sanzioni previste dal capo III del titolo III della legge 22 aprile 1941, n. 633, e successive modificazioni ed integrazioni, in particolare dagli artt. 171, 171-bis, 171-ter, 174-bis, 174-ter.